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理論武装 あ行 名称 類推英語名称 考察 アザーメサイア Other messiah 直訳で他の救世主。アブラハムの宗教で語られるメサイアの事かと思われる。宗教の解釈の違いから様々な人物がメサイアと見なされるが概ね一人だけが真のメサイアとされる事から真の救世主以外の救世主=救世主を騙る者のこと? アストラルフラワー Astral flower 星のような花?オカルト的な意味合いでのアストラル体を意味するなら感情を司る花=CEによって咲く花のこと?恐らく無関係だがほぼ同じ語源でアストランティア(学名 Astrantia)という花が存在する。花言葉は「愛の渇き」「知性」「星に願いを」 アストラルマスターキー Astral master key アストラルをアストラル体と取るなら誰の心でも開ける鍵? アドミニストレーション Administration 運営、管理、行政、統治などを意味する。 アロガンス Arrogance 尊大、傲慢、横柄を意味する。トラウマクエスト「共感覚異常」の緩和条件はこのスティグマを装備すること。装備することで性格が傲慢になる? アンチインデペンデントララバイ Anti independent lullaby independent=独立、依存しない等の意、lullaby=子守歌またはあやす、寝かしつけるなので反独立、依存するように子供をあやす支配的な親の気持ち? アンビータブルハート Unbeatable heart 打ち負かすことが出来ないほど強い心 アンフェア Unfair 不公平。鳴子と維弦の初期装備スティグマ。不公平さへの不満を内に抱えている事を表している? アンフラッタリング Unflattering お世辞抜きで、手厳しい等の意。 イデアリアクター Idea reactor ideaは理想、理念等の意。reactorは核融合炉、反応炉の意。理想を燃やして動力にする炉? イムパッシブリアクション Impassive reaction impassive=無表情な、冷静な等を意味する。冷静な反応? ウィズスタンド With stand 共に立つ? ウィンクサイクロン Wink Cyclone 台風の目とかけて台風のウィンク?台風のような威力のウィンク? ウォーコンダクト War conduct 戦いの指揮? エンジェリックフィアー Angelic fear 直訳で天使のような恐れ。fearには畏怖という意味もあるので天使への畏怖? オブラートスクラッチ Oblaat scratch 恐らくは「オブラートに包む」という言い回しで使われるオブラートを引っ掻く=歯に衣を着せないというような意味?
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超武装グラヴィ・アーマー UC 水 コスト5 サイキック・クリーチャー:グレートメカオー 4000 C・ソウル ■相手のクリーチャーを召喚するコストと呪文を唱えるコストは1多くなる。 ■相手のクリーチャーを召喚するコストまたは呪文を唱えるコストを減らす効果はすべて無効になる。 ■覚醒リンク-自分のターンの初めに、バトルゾーンに自分の《重力の化身》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返し、リンクさせる。 覚醒リンク後⇒《重力皇アカシック・グラヴィーザ》 作者:ペケ 強化されたガガ・パックンといったところでしょうか。 マナブーストが必要ですがコッコ・ルピアを単なるバニラにできます。 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 名前 コメント -
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登録日:2012/10/14 Sun 15 36 02 更新日:2024/04/14 Sun 16 18 20 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 14弾 MMS RD エヴァンジェ「呼ばれた気がした」 ×ドミナント ×ラティアス お嬢様 かこいかずひこ アクションフィギュア オーバーフラッグ クルエルティア ユニオンフラッグ ラプティアス 武装神姫 鷲 武装神姫に登場する鷲型MMS。 似ているがユニオンフラッグ型ではない シリーズ第14弾として、山猫型アーティルと同時発売された。 素体は3rd素体を使用。デザイナーはかこいかずひこ。 メーカー:A/cute Dynamix(アキュート・ダイナミックス) 型番:Acd023 e 武装 レッドスプライト コヴァートアーマー フェザーエッジ×4 機体設定: アキュート・ダイナミックス社がAcd024_lアーティルとともに開発した、鷲をモチーフとした神姫。 本機は背部ハンガーに装備された多機能モジュールシステムが特長で、この装備はパーツの組み換えによりウエポンプラットフォーム、スラスターユニット等多くの機能を付与することが可能であり、高い拡張性を獲得している。 ラプティアスは空戦用機の原点に立ち返り装甲部位や基本搭載武装を厳選、推力重量比の向上に比重を置いた仕様となっており、対戦では機動性を重視してスパンを短縮した主翼と強化スラスターによる豪快な高G機動で敵を翻弄、ドッグファイトや対地目標攻撃に威力を発揮する。 また、フロンタルシェルと呼ばれるヘッドギアによりヘッド/フェイス部分の防御力を高めると同時に強力な内装センサーによりモチーフとなった猛禽類のような戦域情報把握能力を獲得している。 さらに本機をコマンダーと設定した場合のアーティルとのコンビネーションは非常に良好であり、タッグ戦において大きな効果をもたらす。 戦闘においては単に結果(勝利)のみならず、その内容にもこだわるAI設定で、口調などを含めてノーブルな印象をマスターに与えるだろう。 名前の由来は猛禽を意味する「Raptor(ラプター)」 また、アーティルとの早期セット購入特典として大剣「ギュリーノス」が付属した。 フィギュア自体はパーツ数こそ少ないが、組み換えのパターンはかなり豊富 最大の特徴はアーティルに採用された多機能モジュールシステムを四つ、鷲の尾羽のように連結させてあるところだろう。 因みに(素体的な意味で)相方であるアーティルより大きいのに貧乳である 相方であるアーティルより大きいのに貧乳である 大事な事なので(ry アーティルの胸がsmall素体の癖にデカ過ぎるだけで、神姫全体で見れば並の大きさなのは気にしてはいけない ともかく、多々買いして組み換えれば面白い神姫が出来上がる事間違いなしである また、発売当時、電撃ホビーマガジンにて多機能モジュールシステムをしっぽの様にして龍型という元のイメージからかけ離れた作例が掲載された すなわち、ユーザーのアイディア次第では全く違った形になるということである ○○「常識にとらわれてはいけないのですね!」 フィギュア発売に先駆けて武装神姫BATTLE MASTERSにDLCとして登場し、Mk.Ⅱにてシナリオが追加された そしてそのシナリオの内容はラプティアスがマスターと共にバトルについて考えていく物である そしてお嬢様 因みにシナリオ中に出てくるアーク型とイーダ型に殺意が湧いたマスターが多数 神姫の性格は個体ごとに異なるとは言えこの二機が好きなマスターは覚悟をもって臨んだ方がいい 以下、余談 リボルテック『ジェフティ』発売時、神姫に無改造でパーツが取り付けられることが判明したが、何故かラプティアスで試した作例しかなかった。 色と頭が似ていたからだろうか? 因みにジェフティことトートの聖獣はトキ(ジョインジョイントキィ!じゃない方)とヒヒである。 愛称の中に『らぷちー』がある。 ストラーフやイーダ程ではないがプライドが高い彼女が聞いたら怒りそうな愛称ではある。 因みにコレ、公式のアーカイブが元凶。 他にもぶっ飛んだ名前があるので見てみよう。 バトマスの頭部カラバリの中に『トリガーハート エグゼリカ』の自機の一つ『クルエルティア』としか思えないカラーがある。 また、かこいかずひこ氏とエグゼリカのキャラデザイナーのGRA氏が同一人物かどうかは今も不明である。 純正装備に何故か空中ダッシュが無い。 見た目の時点で鷲に見えないと言われているのにこれのせいで更に鷲から遠のいた。 因みにアーティルはやたらと跳ぶ。 アレ、何かがおかしいぞ? 追記・修正はレジスタンスを裏切って水先案内人になってから「あたしの歌を聴けぇぇ!」と叫びながら粉砕者に阿修羅を凌駕しつつ月光の空中斬りを叩き込み、奥義を発動して人質を取ってからアーマーン中枢にANUBISの上半身をアンカーシュートでぶん投げてからお願いします 「全部そっくりさんと中の人ネタと名前ネタじゃないですか!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このセミロングとツインテールの髪型が紳士を狂わせる -- 名無しさん (2014-05-02 19 39 36) 名前 コメント
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人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「粒子過疎機器」。 入手方法 ボランティア 第3情報位階権限 第4情報位階権限 取得考試 任意:シ3-6号作戦:目標排除 第4情報位階権限 ジ4-3号火影作戦:市民奪取 第5情報位階権限 取得考試 任意:シ4-7号作戦:市民奪還 第5情報位階権限 ジ5-2号紅焔作戦:目標排除 任意:プ5-8号作戦:市民奪還
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共生武装 特殊武器編 レイハンド 回復要員になるなら持っていたほうがいい武装。メルドもあるしかなり優秀 ビーストゲイズ 瞳術用。メルドありだけど特殊+が微妙。能力も使いどころが難しい。起動100だがやや微妙だと思う ※他者補足:他の反撃系と違い唯一相手の攻撃「前」にダメージを与えられるのが特徴。 「先に殺せれば相手の攻撃が発動しない」と裁定するGMの下では強い。 ブラストフォーカス 特殊+6でメルドがふたつ(ひとつは武装レベル2)。起動も100でメルド重視と考えれば優秀 ※他者補足:特殊系のテンプレート。メルド2がとにかく優秀。火力よりも範囲攻撃や付加効果を 求められる特殊型において、できることを増やせるメルド2の強さは下手な特殊ダメージ増加より強い。 打たれ弱い特殊型のイエローブレイクのためにとりあえず何か入れる、ということができるのもメルド2の強み。 ヒートレイヴ 起動でダメ+1d火炎属性はなかなか。メルドと知力+ありなので優秀な部類だと思う シャインブレード やばい、特殊上がりすぎ。能力使うとさらにアップ。起動200だが文句なしの性能 紅電とのコンボは自重しような。GMとの約束な!! フラベラム 特殊+6な上に閃光属性の特殊大幅強化は美味しい。でもメルドなしでモリオン専用、おまけに起動300 モリオンには回復要員をやってもらいたいところなので難しいね。モリトラマンやるなら武装しておきたいけど ソニックブラスト 知力・精神ブースト用と考えれば…まあ50点だよね アイシクルランス 特殊+がいまいち。能力はエナジー消費の範囲攻撃なので使えるが…起動200を考えるとやや微妙か サンダーウィップ 特殊+8、起動で+5は嬉しい。能力の対象の行動-2はエネミーがかなり早いシステムなだけに焼け石に水な気がする。 ※他者補足:行動-2はむしろ仲間内での行動順番調節用。射程も短いので、敵にはまず打てない。 「雑魚よりは早いから行動を落としたくないけど、支援をしてくれるキャラは自分より遅い」 という場面なんかでたまに使える。 アームドエイリアス 特殊+7。武装レベル2でメルドはいいけど起動300。やや微妙 フレイムフォーカス 50点シリーズのひとつ。メルドできるのがいいね 上のアームドエイリアスは武装レベル2までならフレイムフォーカスと同等の性能 クリアクリスタル 50点シリーズ。特殊+1dと距離+5mは使い勝手がいいと思う サンダーキューブ まあ50点だね レイオンハンド 気絶回復能力あり。けど気絶するような状況だとモリオンの最終が飛びそうではある。起動も300だし微妙では ケリュケイオン 誰でも衝動1点で範囲回復ができるようになる。特殊+1d、知力+、メルドあれど起動500は重すぎる ここから NEW フォトンブリッツ 特殊ダメ+1d、メルド、そして全部の防御力が+3。悪くはないけど特殊ダメの伸びが悪いのが難点か ヴァジュラ コーポ共生武装の中ではハズレっぽい。能力が地味。範囲攻撃がない共生から使えなくもないけど2dダメじゃ… トップページへ
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ザクⅡS型(CA) MS-06S 出力-976kW 総推力-51,600kg 赤い彗星「シャア・アズナブル」専用の推力強化型ザクⅡ。 多大な戦果で、赤い色を見ると連邦軍は震え上がった。 その為、朱色に塗りたがる機体が増えた。10年程の流行だったけど。 初期ステータス チューンpt 9595 スラスター出力 44/67 HP 1300/2600 スラスター速度 23/55 実弾防御 5/16 レーダー性能 25/54 ビーム防御 4/14 バランサー 14/28 機動性 16/32 旋回速度 20/40 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 67/71/99 SOLID - - 5/32 6/24 103-108-135 主2 ザクバズーカ 424/451/665 SOLID 8/24 1-1-2 5/32 15/24 6-7-10 主3 マゼラトップ砲 841/895/1320 SOLID 8/24 1-1-2 5/32 12/24 4-5-6 副 クラッカー 408/434/640 SOLID 8/24 - 5/32 5/24 4-5-6 格 ヒートホーク 341/377/660 - 10/24 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0079ジオン ザクⅡS型を5回使用で入手可能 ザクⅡ、ザクⅡS型よりも基本性能のチューンポイント上限が高い。 運動性能もガンダムとさほど変わりないので、原作通り良きライバルとなりうる。 射撃武装はザクⅡを若干強化した程度だが、格闘性能はシャア専用らしくかなり高い。 ある意味、これもザクの中のオーパーツ。運動性能は量産型ゲルググを凌駕する。 更に高機動仕様の高機動型ザクR-1型を超える運動性は如何なものか・・・ 水陸両用のゴッグやズゴック、後半量産機のゲルググが出るまで主力になりうる。 射撃 ●主1 ザクマシンガン (MAX=99) 基本的にはザクⅡのものより若干性能が上がっている。 ●主2 ザクバズーカ (MAX=665) 基本的にはザクⅡのものより若干性能が上がっている。 威力はさほど高くないので素直に主3 マゼラトップを使おう。 ●主3 マゼラトップ砲 (MAX=1320) 原作では使われていない武器。 威力が高く当てやすいので、これを主力にして戦うといいだろう。 近距離ではマシンガンに持ち替えるといい。 ●副 クラッカー (MAX=640) S型ベースではあるが、こちらはクラッカーを装備している。 マゼラトップ砲と同じ感覚で扱えるので便利。 格闘 ●格 ヒートホーク+蹴撃 (MAX=660) 武器は一応ヒートホークなのだが、解説どおり足技が多くなっている。 っていうか斧使うの地上格闘の最初の2段だけ。あと全部足技。 地上格闘は振り下ろし→左下からの斬り上げ→右足からのローキック→蹴り飛ばす、の4段攻撃。 チャージ格闘は豪快に両足で蹴り上げる。 空格・空チャージ格はライダーキック。空格は右足、チャージだと左足。 ブースト格闘は4発蹴りを叩き込んだあとに回し蹴り。安定して繋がるので使いやすい。 ダウン追い討ちは回転かかと落とし。実に派手。 とにかく見た目がかっこいいので、格闘スキーにはオススメ。 各種格闘を使いこなして華麗なコンボを決めよう。 SPA 必殺格闘・ドロップキック。4話か5話くらいでガンダムに放ち、無損のガンダムを見て 「連邦のMSは化け物か!」という名言ともに有名な一撃。 比較的出は早いが、リーチは短め(距離160程度が限界)なので注意が必要。 出自 機動戦士ガンダムに登場 ご存知「赤い彗星」のパーソナル機。 シャア専用ザクⅡとして有名。通常ザクの3倍で有名だが実際は3倍ではないというのは周知。また赤いザクと言われているが実際はサーモンピンクで、赤いのはジョニー・ライデンのザクである。 またガンプラ等の指定色もシャアピンクというあたりもはや誰も赤と思ってない。劇中の赤い~もピンクじゃ締まらないので周りの気遣いなのかも・・・。 コラム シャア・アズナブル歴代専用機 ザクⅡS型(CA)・「赤い彗星」の名を不動のものにした専用機。敵(連邦)も弱かったし。 ズゴックS型(CA)・陸上での運動性能に着目し、自らの専用機とした。ゴッグはお嫌い? リック・ドム(CA)・小説版のシャア専用機。「赤い十字架目のシャア」と呼ばれてた。 ゲルググS型(CA)・高性能とはいえ初試乗でいきなりガンダムと戦わされて大苦戦。 ジオング・彼自身、NT未知数なのにいきなりこれで出撃。それでも白い悪魔を葬った。 ガンダムCA・SL「ジオンの系譜」に搭乗するキャスバル総帥専用機。 リック・ディアス(R)・第二世代MSと呼ばれる新型MS。でもすぐに百式に乗り換えた。 百式・終盤ではかなり息切れしたが、ラストまで乗り続けた。本当はZに乗りたかったのかも・・・ シュツルム・ディアス・実際は搭乗してないが、本当は乗る予定だった機体。 サザビー・事実上シャア最期の専用機。殴られて脱出ポッドが誤作動。本当に高性能?
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星天武装―光盾 コモン 光文明 (2) クロスギア これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、これをクロスしたクリーチャーよりもパワーが低いクリーチャーを1体タップする。(この効果は、攻撃対象を選択する前に行う) (F)未完成だからこそ発揮できる力もある。 作者 アッブラー 評価・意見 まただいぶ来れないと思うと1枚だけは・・・コメントしておきます・・・ (ホントすみません) さて、このカードですが考え方としては 『クロスしたクリーチャーよりパワーが低いクリーチャー1体にブロックされない。』 といった感じでしょうか。 また、後続のクリーチャーにタップキル戦術として破壊してもらうのも手でしょう。 コストも2と比較的軽いので、ビート向けやタップキル、アンタップキラーにつけての悪用など、いろいろ考え付けるカードです。 これにてこのカードの評価を終わらせていただきます。 次のカードのコメントはまた2~3週間ほど(もしかしたら2日)お待ちください・・・ m(__)m 柳 収録セット DM--2 伝説編
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性能に関しては☆~☆☆☆☆★の5段階評価。(スサノオ機体内でのバランス) 発生 入力してから攻撃判定が出るまでの速度 誘導 相手に踏み込む追尾距離 判定 格闘攻撃と衝突した場合の判定の強さ 範囲 攻撃範囲の範囲 威力 相手に与えるダメージ(合計) 耐性 敵僚機のカット攻撃に対する回避力 詳しい説明は各種ページにて。 なぉ、各種ページ共通常時・入魂時・覚醒時・覚醒入魂時を記載。 各種特殊格闘と後格闘についてはトランザム時も記載。 【通常格闘】 右斬り→左斬り→左斬り払い→右斬り払い→蹴りの5段格闘。 最後の蹴りは多段ヒット(3HIT?)。 発生 ☆☆☆☆ 誘導 ☆☆☆☆★ 判定 ☆☆ 範囲 ☆☆☆ 威力 ☆☆☆☆★ 耐性 ☆☆ 【前格闘】 左突き→右突き、左突き→二刀斬り払いの3段格闘。 発生 ☆☆☆☆ 誘導 ☆☆ 判定 ☆☆ 範囲 ☆☆☆☆ 威力 ☆☆☆ 耐性 ☆☆ 【横格闘】 右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 最終段出し切りで受け身不可の特殊ダウン 発生 ☆☆☆ 誘導 ☆☆☆ 判定 ☆☆☆ 範囲 ☆☆☆☆ 威力 ☆☆ 耐性 ☆☆☆☆ 【後格闘】 切腹 敵に背を向けながら刀を逆手で握る(カメラアングル変更)→腹に突き刺してそのまま崩れ落ちる。 2段目は相手2秒程度スタン、自機受け身不可の特殊ダウン。 なぉ、2段目で自機にダメージ(補正あり)、またこの格闘は自機にダメージ補正がプラスにかかる(被弾ダメージ増加) 自機ダメージは以下の通り 非入魂時:100 入魂時:150 トランザム時:200 トランザム+入魂時:250 発生 ☆☆ 誘導 ☆ 判定 ????? 範囲 ????? 威力 ☆☆☆☆★ 耐性 ☆ 【BD格闘】 右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い 最終段で特殊ダウン。 なぉ、最終段まで出した際のダウン値が非常に低い。 発生 ☆☆☆ 誘導 ☆☆☆☆ 判定 ????? 範囲 ☆☆ 威力 ☆ 耐性 ☆☆ 【通常特殊格闘】 連続回転斬り(縦) 体を横に倒したような姿勢で回転しながら飛び上がり放物線の軌道を描きながら敵に連続で斬りかかる。 なぉ、出し切っても地上まで縦回転しながら落ちるわけではなく、発生高度から機体1機程度下がった位置までしか降下しない。 発生 ☆☆☆☆ 誘導 ☆☆ 判定 ????? 範囲 ☆☆☆ 威力 ☆☆ 耐性 ☆☆☆ 【横特殊格闘】 連続回転斬り(横) 左or右入力で入れた方向に回り込みながら回転斬り。 判定が出続けているので判定が強く見えるが実際は弱め。 発生 ☆☆ 誘導 ☆☆☆☆ 判定 ☆☆☆ 範囲 ☆☆☆☆★ 威力 ☆ 耐性 ☆☆☆☆ 【トランザム格闘】 左居合い→右居合い→右抜け→左抜け→右抜け→回転突き上げ→交差斬り 回転突き上げ最終段で受け身不可の特殊ダウン、最終段ヒットで打ち上げ強制ダウン。 発生 ☆☆ 誘導 ☆☆ 判定 ☆☆ 範囲 ☆☆☆ 威力 ☆☆☆☆★ 耐性 ☆☆☆☆
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陸軍 +... 海軍 +... 主砲 +... 76.2mm単装砲 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 全長 m 全幅 m 全高 m 重量 B 分類 小口径主砲 口径 76.2mm/77弾頭 ターレット径 5×5 主な搭載兵器 DD-05、DE-02、FF-01など 詳細 多くの小型艦に搭載されている単装砲。可能な限りの小型化がされており、 152mm連装砲 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 全長 m 全幅 m 全高 m 重量 B 分類 中口径主砲/副砲 口径 152mm/155弾頭 ターレット径 7×7 主な搭載兵器 DD-04、DD-06、CL-01など 詳細 大型の駆逐艦や軽巡洋艦に搭載されている連装砲。76.2mm単装砲と比べると火力が2倍近く上がっており、小型ながら高い火力を誇ります。 152mm連装砲 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 全長 m 全幅 m 全高 m 重量 B 分類 口径 152mm/155弾頭 ターレット径 7×7 主な搭載兵器 詳細 空軍 +...
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F-400 95式 牙狼機腕 鉛雲 ストライカーⅡ ハウンド